0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Обзор новой линейки видеокарт AMD Radeon R7 и R9 для начинающих пользователей

Содержание

AMD представила видеокарты серий AMD Radeon R9/R7

Поделитесь в соцсетях:

На прошедшем мероприятии AMD GPU’14 Tech Day компания представила новые графические решения для игровых систем различных уровней. Поднятая шумиха вокруг данной презентации – верный признак того, что производителю действительно есть что показать.

Новый флагман линейки дискретной графики AMD получил название Radeon R9 290X. Видеокарта основана на чипе Hawaii XT, включающем 2816 потоковых процессоров, 176 текстурных модулей и 44 блока растеризации. В сравнении с предшественником – Radeon HD 7970, имеющим формулу 2048/128/32, подобное наращивание количества функциональных блоков впечатляет. Еще один важный нюанс топовой видеокарты AMD – 512-битовая шина памяти. В сочетании со скоростной GDDR5 это обеспечивает пропускную способность выше 300 ГБ/c. По мнению AMD, такие возможности будут очень востребованы при использовании экранов с разрешением 4К, которые вскоре получат массовое распространение.

Графический процессор Hawaii XT использует архитектуру GCN второго поколения. GPU поддерживает DirectX 11.2, практическую пользу которого можно будет ощутить в игре Battlefield 4, релиз которой мы ожидаем уже в октябре. Чип включает более 6 млрд. транзисторов и имеет теоретическую вычислительную способность в 5 TFLOPS.

Силовая подсистема Radeon R290X использует семифазную схему VRM (5+1+1). Чтобы обеспечить необходимую ширину шины, на PCB размещено 16 микросхем памяти. При этом все чипы расположены на лицевой стороне платы. Судя по фотографии, они будут иметь контакт с основным охладителем. Стандартный объем ОЗУ для флагмана новой линейки – 4 ГБ. Позже ожидается модификация с 6 ГБ памяти на борту.

Референсный Radeon R9 290X внешне выглядит поинтереснее, чем предшественник. Хотя общая дизайнерская концепция системы охлаждения сохранена, в этот раз разработчики постарались уйти от скучного «квадратиш практиш». Пластиковый защитный кожух черного цвета имеет более сложную конструкцию, а декор дополняют искрящие красные лучи. В конструкции кулера используется вентилятор центробежного типа диаметром 80 мм. Большая часть горячего воздуха в этом случае будет выбрасываться за пределы системного блока через решетку крепежной пластины. Для интерфейсной панели выбрана компоновка, ставшая стандартом де-факто для многих видеокарт среднего и высокого уровней с двухслотовой компоновкой – пара DVI (DVI-D и DVI-I), а также полноформатные HDMI и DisplayPort.

На верхней кромке адаптера расположено два разъема для подключения дополнительного питания – 6 и 8-контактный. Значение TDP еще не названо, однако, при подобной конфигурации силовых коннекторов, можно с уверенностью говорить, что термопакет Radeon R9 290X не превысит 300 Вт. Ожидаемая цена новинки — $599. Первые поставки видеокарт начнутся в октябре.

Помимо флагмана, на момент анонса линейка AMD Radeon R9 также включает модели R9 280X и R9 270X, тогда как серия Radeon R7 представлена устройствами R7 260X и R7 250. Базовые параметры каждой из них представлены на слайдах, к техническим особенностям новых видеокарт AMD мы обязательно вскоре вернемся.

Новая система обозначений видеокарт AMD существенно отличается от предыдущей. Хотя путаницы поначалу избежать вряд ли удастся, но если понять принцип маркировки − все становится на свои места.

Помимо аппаратных новинок, компания также представила технологию AMD TrueAudio, которая позволит разработчикам звуковых движков использовать ресурсы GPU для воссоздания сложных эффектов.

В сотрудничестве с Raptr, компания AMD также разработала Gaming Evolved App — приложение, позволяющее использовать оптимальные игровые настройки в зависимости от конфигурации ПК, делать скриншоты, организовывать видеотрансляции.

Еще одним событием, способным в последствии вызвать тектонические изменения в игровой индустрии, стал анонс низкоуровневого графического API – Mantle.С ее помощью разработчики фактически смогут получить прямой доступ к аппаратному обеспечению системы, минуя DirectX.

В подобном случае более эффективно можно будет использовать ресурсы графического ядра с архитектурой GCN. Если учесть, что графика от AMD используется и в игровых консолях следующего поколения, API Mantle также должна упростить и ускорить создание и портирование мультиплатформенных игр. Пионером здесь также станет Battlefield 4. Апдейт для игры, позволяющий задействовать API Mantle, предположительно появится в декабре.

Официальный запуск новых видеокарт AMD Radeon R7 и R9

AMD представила новое семейство графических ускорителей Radeon R7 и R9 Volcanic Islands, которые приносят не только повышенную производительность, но и ряд новых технологий. Прежде всего, речь идёт о технологии аппаратной обработки звука TrueAudio, доступной в видеокартах R9 290X, R9 290 и R7 260X.

AMD считает, что технология позволит улучшить качество звука в играх настолько, как это ранее сделали программируемые шейдеры в области графики. До сих пор разработчики отводили на звуковые расчёты до 10% мощностей процессора, причём им приходилось рассчитывать на более слабые CPU, что сильно ограничивало качество объёмного звука. TrueAudio, в свою очередь, берёт на себя сложные просчёты звука и последующее микширование вне зависимости от нагрузки на процессор или видеоускоритель.

Чип TrueAudio оснащается множеством цифровых сигнальных процессоров, оптимизированных для обработки звука, поддерживает набор инструкций Tensilica HiFi2- EP и вычисления с плавающей запятой Tensilica Xtensa SP. Каждое ядро оснащается 32 Кбайт кеша для инструкций и 32 Кбайт для данных, а также 8 Кбайт быстрой памяти для ускорения локальных операций. Кроме того, на чипе есть 384 Кбайт общей кеш-памяти, а сам процессор может адресовать до 64 Мбайт памяти GDDR5.

Технология TrueAudio не зависит от используемой в компьютере аудиосистемы. По сути, это отдельный звуковой процессор, который вступает в действие по запросу совместимых приложений или игр. AMD отмечает, что TrueAudio в отличие от большинства современных звуковых движков, используемых в играх, спроектирована для расчёта 3D-координат множества источников звука с последующей обработкой и микшированием в настоящий объёмный звук.

Компания сотрудничает со множеством разработчиков ведущих аудиодвижков, чтобы сделать доступ к своей технологии наиболее простым для создателей игр. 3D‑позиционирование, реалистичное эхо, просчёт преград и множество одновременных источников звука — всё это только начало, по словам AMD.

Кроме того, новые видеокарты AMD рассчитаны на разрешение Ultra HD. В настоящее время существует два типа дисплеев с поддержкой Ultra HD: Type 1 (3840 x 2160@30 Гц TV, 4096 x 2160@24 Гц TV) и полукадровые Type 2 (1920 x 2160@60 Гц IT, 2048 x 2160@60 Гц IT). Ускорители AMD Radeon HD 7000 и выше поддерживают оба типа, но дисплеи Type 2 требуют использования нескольких портов или MST-потоков.

Для автоматической настройки таких дисплеев разработан стандарт VESA Display ID 1.3, который тоже поддерживается картами AMD. Наконец, серия ускорителей Radeon R290 будет поддерживать дисплеи третьего типа, принимающие однопоточный сигнал 4K с частотой 60 Гц.

Благодаря использованию шины PCI Express 3.0 и специальным аппаратным DMA-движкам в блоке компоновки AMD CrossFire новые видеокарты не требуют дополнительных мостов для совместной работы, что облегчает их размещение в корпусе. AMD отмечает, что никаких проблем с производительностью это не вызывает по сравнению с использованием внешних мостов. Также компания обещает отличное масштабирование производительности в режиме CrossFire.

В новой архитектуре было также оптимизировано энергопотребление и вычислительные возможности графических чипов, появилась поддержка DirectX 11.2, OpenGL 4.3 и собственного низкоуровневого API AMD Mantle, созданного с целью максимальной отдачи от архитектуры GCN.

Пожалуй, наиболее интересной для рядового потребителя картой является R9 270X. Этот ускоритель стоимостью $200 выдаёт в тесте 3DMark FireStrike 5560 очков (для сравнения: HD 6870 выдаёт 3050 очков). В максимальных настройках 1080p 4xMSAA в Battlefield 3 видеокарта оказывается на 40% быстрее NVIDIA GeForce GTX 660. В Tomb Raider в том же режиме с работающей технологией TressFX — на 26% быстрее. В Hitman Absolution — на 45%.

Технические характеристики R9 270X:

  • потоковых процессоров — 1280;
  • частота GPU — до 1,05 ГГц;
  • вычислительная производительность — 2,69 Тфлопс;
  • шина памяти — 256 бит;
  • конфигурация памяти — 2 или 4 Гбайт GDDR5@1,4 ГГц (стоимость 4-Гбайт версии — $230);
  • энергопотребление — 180 Вт.

R9 280X компания называет новым королём в секторе 300-долларовых ускорителей. Эта новинка выдаёт 7050 очков 3DMark FireStrike (при этом HD 6970 достигает 3800 очков). В Battlefield 3 в 1440p 4xMSAA видеокарта показывает себя на 20% быстрее NVIDIA GeForce GTX 760. В Tomb Raider в том же режиме с технологией TressFX — на 39% быстрее. В Bioshock Infinite в ультра-настройках качества и разрешении 1440p — на 25% быстрее.

AMD отдельно подчёркивает, что в Battlefield 4 для максимальной производительности рекомендуются ускорители с 3 Гбайт видеопамяти, так что R9 280X идеально соответствует этим критериям.

Технические характеристики R9 280X:

  • потоковых процессоров — 2048;
  • частота GPU — до 1 ГГц;
  • вычислительная производительность — 4,1 Тфлопс;
  • шина памяти — 387 бит;
  • конфигурация памяти — 3 Гбайт GDDR5@1,5 ГГц;
  • энергопотребление — 250 Вт.

R7 260X — не просто видеокарта начального уровня: как и флагманские ускорители серии R9, данная видеокарта стоимостью $140 тоже оборудована чипом TrueAudio. В тексте 3DMark FireStrike модель R7 260X набирает 3730 очков (для сравнения — HD 5870 получил 3300 очков). По внутренним тестам AMD, Radeon R7 260X практически всегда обходит NVIDIA GeForce GTX 650 Ti.

Технические характеристики R7 260X:

  • потоковых процессоров — 896;
  • частота GPU — до 1,1 ГГц;
  • вычислительная производительность — 1,97 Тфлопс;
  • шина памяти — 128 бит;
  • конфигурация памяти — 2 Гбайт GDDR5@1,625 ГГц;
  • энергопотребление — 115 Вт;
  • поддержка TrueAudio.

R7 250 — бюджетное решение нового поколения от AMD. При стоимости всего $90 видеокарта набирает 2090 очков в тесте 3DMark FireStrike (для сравнения HD 5770 — 1946 очков). В отличие от остальных моделей, данный ускоритель не требует подключения дополнительного питания и довольствуется только возможностями шины PCIe.

Читать еще:  Клонирование операционных систем Windows (на примере Windows 8.1) используя Clonezilla (копия сохраняется на SSH сервере). Развертывание клонированной копии на другой ПК с чистым жестким диском большего объема

Технические характеристики R7 250:

  • потоковых процессоров — 384;
  • частота GPU — до 1,05 ГГц;
  • вычислительная производительность — 806 Гфлопс;
  • шина памяти — 128 бит;
  • конфигурация памяти — 1 Гбайт GDDR5@1,15 ГГц или 2 Гбайт GDDR3;
  • энергопотребление — 65 Вт.

Наконец, специально для компактных и тихих систем, например, медиацентров, AMD представила низкопрофильный однослотовый ускоритель R7 240. Хотя эталонная версия оборудована небольшим кулером, несомненно выйдут решения с достаточно компактной пассивной системой охлаждения.

Технические характеристики R7 240:

  • потоковых процессоров — 320;
  • частота GPU — до 780 МГц;
  • вычислительная производительность — 500 Гфлопс;
  • шина памяти — 128 бит;
  • конфигурация памяти — 1 Гбайт GDDR5@1,15 ГГц или 2 Гбайт GDDR3;
  • энергопотребление — 30 Вт.

Новое поколение. Тестирование трех видеокарт AMD Radeon

Случилось то, чего все давно ждали, — рынок видеокарт потряс залп AMD: компания выпустила новое поколение Radeon. Линейка получилась необычной и очень привлекательной. Наворотили «красные», конечно, будь здоров, но от этого только интереснее.

Знакомимся

Начнем с того, что Radeon HD 8000 нет, не будет и мечтать о них не надо. Называются карты по-новому, и к этому придется привыкать. Очередное поколение разделено на две линейки — Radeon R9 и R7. Первая — топовые решения, в теории тянущие все на максимум и рассчитанные на разрешения от Full HD до Ultra HD. Вторая нацелена на тех, кому игры вроде и важны, но покупать ради них плату дороже 5000 рублей нет никакого желания.

Суммарно обе серии получили семь видеокарт. В младшую вошли Radeon R7 260X, 250 и 240. Старшую составили R9 290X, 290, 280X и 270X. По правде говоря, наименования весьма странные, особенно для тех, кто давно интересуется железом и при словах «280-я» пускает скупую слезу, вспоминая 2008 год и GeForce GTX 200 с аналогичными индексами. Впрочем, это придирки, ориентироваться в обозначениях не так уж сложно, главное — освоиться.

Архитектура

Как и предполагалось, и архитектура, и техпроцесс новому поколению достались в наследство от Radeon HD 7000. Чипы построены по лекалам Graphics Core Next и производятся по 28-нм нормам.

Главная особенность GCN — одноименные наборы, на которые разбит кристалл. В каждой упаковке — фиксированное количество вычислительных и текстурных модулей, а кроме того, самое важное, собственный планировщик. В отличие от централизованного решения, использовавшегося в прошлых схемах AMD, последний позволяет более гибко распределять нагрузку и рациональнее использовать доступные ресурсы.

Прибавки мощности для новых карт AMD добилась традиционным методом — выдала всем GCN побольше рабочих блоков. Вместо тридцати двух в некоторых платах теперь работает по сорок четыре Compute Units. Число TMU осталось прежним — 16 единиц.

Помимо GPC в кристалле переработали еще несколько элементов. Удвоился набор геометрических модулей, отвечающих за тесселяцию. В два раза увеличился и состав ROP, ответственных за формирование и вывод понятных дисплею пикселей.

Рост, надо заметить, не случаен. AMD готовится к эре Ultra HD, учитывая, что информации для заполнения матрицы 3840х2160 понадобится гораздо больше, чем для разрешения 1920х1080. Для этого же, кстати, нарастили и объем видеопамяти. Для серии R9 минимумом стали 2 ГБ GDDR5. В R7 емкость стартует от 1 ГБ. При этом шины передачи данных у некоторых образцов заметно расширились.

Вообще, рост параметров связан не только со скорым приходом новых ЖК-матриц, но и с появлением консолей следующего поколения. И PlayStation 4, и Xbox One, и Wii U базируются на чипах AMD, и компания прекрасно знает, к чему стремиться в будущем. Мало того, именно приставки натолкнули AMD на разработку пары интересных технологий.

Со свежими Radeon инженеры попытаются вернуть в компьютерные игры нормальный звук. Сразу скажем, речь не об аудиофильско-чистом сигнале, а о правильном расчете источников. Платы получили собственный DSP-чип AMD TrueAudio, взявший на себя обязанности по обработке реверберации. Иными словами, звук от любого виртуального предмета или персонажа, как и в реальном мире, будет отражаться от стен, огибать препятствия, учитывать расстояние до вас и изменяться по всем законам физики. При этом количество излучателей в сцене ограничено лишь желанием и фантазией игровых разработчиков.

Технология не новая, такой подход к делу успешно пропагандировала Creative с EAX 5.0. Однако с выходом Windows Vista задумки компании накрылись медным тазом. В своей ОС программисты Microsoft запретили «железное» аудио и заставили пользоваться возможностями DirectX, а они, признаться, не только далеки от идеала, но еще и у центрального процессора отжирают приличную долю ресурсов.

В итоге о «правильном» звучании в компьютерных играх не вспоминали аж с 2009 года. Вдвойне обидно это в связи с тем, что обладатели гораздо менее мощных консолей могли наслаждаться эффектами в полном объеме — и Xbox 360, и PlayStation 3 были оснащены особыми аудиопроцессорами, и на них ограничения DirectX не распространялись. С Radeon ситуация вроде должна улучшиться, по крайней мере, AMD на пресс-конференции заявила: многие разработчики давно ждали штуку наподобие TrueAudio и готовы поддерживать ее всеми силами.

TrueAudio никак не скажется на качестве самого сигнала. Чип формирует лишь цифровой образ звука, а за превращение его в аналоговый вид будут отвечать привычные аудиокарты или встроенные в колонки, ресиверы или гарнитуры ЦАП, если информация на них поступает по HDMI, S/PDIF или USB.

А вот о технологиях virtual surround можно будет забыть как о страшном сне. По всем признакам, по сравнению с TrueAudio эти «расширители» стерео окажутся никчемными поделками. Ведь DSP от AMD будет работать с реальными 3D-объектами и расстояниями, а не перерабатывать уже готовый звуковой сигнал.

Mantle

Еще одна особенность Radeon — собственный API под названием Mantle. Пока информации о нем очень мало, но и ее хватает, чтобы подумать о мировой революции в мире ПК. С Mantle инженеры AMD покусились на святое — DirectX. Новый API, судя по всему, намерен обойти этот громоздкий конструкт и предоставить разработчикам более быстрый и удобный инструмент для использования ресурсов видеокарт.

Естественно, появился Mantle не просто так — ноги растут от приставок следующего поколения, которые и будут его использовать. Если у AMD получится протолкнуть задумку на ПК, о проблемах с межплатформенными проектами можно будет забыть.

Получше должно стать и с производительностью, насколько — узнаем на примере Battlefield 4. К концу года DICE явит нам бесплатный патч, добавляющий поддержку Mantle. Как именно оно будет работать — пока не понятно, известно лишь, что новинка будет поддерживать язык DirectX.

Энергопотребление

Поработали в AMD и над энергопотреблением видеокарт. По словам инженеров, производительность на ватт снова увеличилась, а значит, камни стали холоднее и могут работать на чуть более высоких частотах. Как и раньше, за нагревом кристаллов следит отдельный чип, умеющий считывать мгновенные и прогнозировать будущие нагрузки и, соответственно, снижать или увеличивать частоту графического процессора, а также изменять скорость вентилятора.

Оставили в AMD и возможность ручного контроля. В настройках драйвера разрешается ограничить энергопотребление, температуру или вращение крыльчатки. То есть если захочется тишины, всегда можно пожертвовать fps и снизить параметры. Правда, пользоваться этим вряд ли придется. За время тестов ни одна из плат AMD ни разу не разгоняла вертушки настолько, чтобы их хотелось остановить. При этом частоты держались на максимальном уровне, а температура редко превышала 70°С.

Реальные образцы

С выводом свежих Radeon компания сумела отличиться. Впервые в современной истории в день запуска в магазины поступит вся линейка видеокарт. То есть такого, что сначала появляется флагман, а потом мы месяца четыре встречаем его младших представителей, не будет, и сегодня на тестах у нас сразу три образца — Radeon R9 280X, 270X и R7 260X. К сожалению, о топовых R290 и 290X мы ничего рассказать не сможем — они еще под запретом о неразглашении, но как только нам дадут отмашку от AMD — обязательно раскроем все подробности в отдельном материале.

Карты к нам пришли из офиса AMD. По дизайну системы охлаждения плат заметно отличаются от своих предшественников. В AMD сменили как кожух, так и внутреннее наполнение. На место испарительных камер встала стандартная комбинация из хорошо отполированного основания, медных теплопроводных трубок и мощного алюминиевого радиатора. А вот от цилиндрической вертушки отказываться не стали, хотя в реальных образцах вы ее, скорее всего, не встретите. По традиции, AMD сразу сняла ограничения для производителей, и они вольны сами формировать конечный продукт. Так, R9 280X к нам попала в версии от MSI и могла похвастаться двумя обычными ветродуями по 90 мм каждый и усиленным радиатором.

Что касается технических характеристик моделей, то в этом они почти полностью повторяют прошлогодних представителей. R9 280X — аналог Radeon HD 7970 GHz Edition: те же 2048 потоковых процессора и 3 ГБ GDDR5, работающих на 384-битной шине. Не изменилось даже энергопотребление — 250 Вт, обеспечиваемых 6- и 8-pin вилками. R9 270X — прямой потомок HD 7870 с его 1280 Compute Units и 2 ГБ видеопамяти. Ну а R7 260X — уже HD 7790 с 896 ядрами и двумя гигабайтами памяти.

В чем, спросите вы, смысл таких плат? Во-первых, это чуть увеличившиеся частоты работы и новые технологии. Во-вторых — цены. Цены упали просто катастрофически. R9 280X оценили в 9000 рублей (при 11 500 рублей за HD 7970), R9 270X обойдется уже в 6000 рублей (против бывших 7000 рублей), ну а за R7 260X попросят 4500 рублей (на 300 рублей больше, чем за HD 7790).

Тесты

Поскольку новых видеокарт AMD выпустила много, а времени на тестирование у нас было всего два с половиной дня, прогнать новинки одновременно с прямыми конкурентами было физически невозможно. Пришлось воспользоваться нашей базой данных и для этого дела в последний раз собрать тестовый стенд на основе материнской платы MSI Eclipse SLI, процессора Intel Core i7-920 и 6 ГБ оперативной памяти, набранной тремя планками Kingston HyperX DDR3-2000 МГц.

Для представителей Radeon R9 полосу препятствий подготовили ту же, что и для GeForce GTX TITAN, 780, 770, 760, 680 и Radeon HD 7970. Младшую Radeon R7 260X мы поместили на трассу, которая уже покорилась AMD Radeon HD 7790, HD 7850 и GeForce GTX 650 Ti, 650 Ti Boost и 660.

Перечислять всю ораву полученных цифр не будем — в таблицах они смотрятся гораздо лучше, чем в тексте, пройдемся лишь по общим результатам и сравнению с конкурентами.

Читать еще:  Чем открыть MDF файл

Начнем с R9 280X. Она осталась примерно на уровне Radeon HD 7970 GHz Edition, обогнав обычную HD 7970 на 14%. Это позволило карте не только обойти ближайшего соперника — GTX 760, но и вплотную приблизиться к показателям более дорогой GTX 770 за 13 000 рублей. Отлично себя показала и R7 280X. Хотя поставить ее рядом с HD 7870 у нас не вышло — линейка снята с производства, и достать ее на тесты сложно, — в свете той же GTX 760 новинка более чем привлекательна. На треть дешевле, а уступает представителю NVIDIA всего 13%.

А вот R7 260X себя повела странно и показала слишком большой разброс результатов в сравнении с HD 7790. Возможно, виновата бета-версия драйверов, но свою предшественницу карта опередила лишь на 6%, что в итоге не дало никакого преимущества перед лидерами этого сегмента в лице GTX 650 Ti и 650 Ti Boost.

В итоге

С новыми Radeon компания AMD пошла тем же путем, что и NVIDIA: подготовила пару флагманов и добавила к ним плеяду переименованных и сильно подешевевших плат прошлого поколения. Хорошо это или плохо, сложно сказать, но то, что количество fps на каждый вложенный рубль увеличилось — это точно. Радует в линейке и появление новых технологий, а также общее снижение шумности видеокарт.

Что же до реальных образцов, то та же R9 280X отлично вписалась между GTX 760 и GTX 770 и, при сохранении цен, станет чуть ли не лучшим предложением на рынке. Не подвела и R9 270X — тянет все игры и должна обойтись в 6000 рублей. А вот R7 260X на фоне собратьев смотрится уже не так радужно. Подорожав относительно HD 7790, в производительности она прибавила совсем чуть-чуть. Впрочем, окончательные выводы делать пока рано — дождемся флагманов.

Всё о видеокартах AMD Radeon R7/R9, а также презентация Radeon R9 295X2

Оглавление

Эту статью можно расценивать как справочный материал. AMD выпустила все запланированные видеокарты. Сегменты Low-end, Middle-end и High-end наполнены большим количеством продукции, а партнеры «красных» за счет выпуска нереференсных модификаций увеличили и без того огромное число графических адаптеров. Поэтому мы решили сделать обобщающий материал по всей линейке графических 3D-ускорителей серий Radeon R7 и Radeon R9.

Ruby — символ видеокарт ATI/AMD Radeon

Сначала мы обсудим новшества, которыми обладает архитектура GCN1.1. А затем познакомимся с техническими характеристиками всех видеокарт AMD, анонсированных на момент написания статьи. В том числе речь пойдет о проекте «Гидра» — долгожданном двухпроцессорном решении «красных», предназначенном для энтузиастов и очень богатеньких буратин.

Особенности архитектуры

Новое поколение видеокарт AMD оказалось богато на всевозможные усовершенствования и «фишки». Была оптимизирована архитектура GCN. Появилась поддержка перспективного API Mantle. Инженеры позаботились о реалистичном звуке, анонсировав технологию TrueAudio. Обо всем этом мы и поговорим далее.

Особенности видеокарт AMD Radeon R7/R9

Архитектура GCN1.1

Архитектура GCN (Graphics Core Next) не является новой. На ее основе созданы графические процессоры для линейки видеокарт Radeon HD 7000, вышедшие более двух лет назад. Однако для семейств Radeon R7/R9 архитектура получила некоторые улучшения. Первое из них — это поддержка DirectX 11.2. Обновленный API включает тайловые ресурсы, которые используют возможности графических процессоров Hawaii по организации виртуальной памяти. Их называют Partially-Resident Textures (PRT). Они позволяют использовать виртуальную видеопамять и загружать текстуры очень большого объема. Появились такие возможности, как текстурная фильтрация и алгоритм уровня детализации (LOD).

Графический процессор AMD Hawaii разделен на четыре части — на так называемые Shader Engine (шейдерный движок). В состав каждого такого блока входит одиннадцать модулей Compute Unit — основных «боевых» единиц архитектуры GCN1.1, — включающих в себя вычислительные процессоры, текстурные блоки, ROP, а также по одному геометрическому процессору и растеризатору.

Топовый Hawaii состоит из четырех модулей Shader Engine. Следовательно, «камень» имеет 44 блока Compute Unit, содержащих 2816 вычислительных ядер, 176 текстурных блоков и 64 ROP.

Кстати, большое число блоков растровых операций особенно актуально для видеокарт Radeon R9, так как в AMD заявляют о полной профпригодности графических решений компании в ультратяжелых режимах обработки 3D-изображения (читай — 4K-разрешении).

Блок-схема процессора Hawaii видеокарты AMD Radeon R9 290X

Шейдерный движок содержит до четырех блоков Render Back-ends (RB), включающих в себя по четыре ROP. Число Compute Unit (в зависимости от сложности процессора) в одном Shader Engine может быть разным. В Hawaii их одиннадцать. Однако для каждых четырех CU отведен свой кэш для инструкций и констант. Поэтому несколько удивительно выглядит число 11. Почему не 12? Видимо, 44 блока Compute Unit — это предел для тех, кто производит графические процессоры на сегодняшний день.

Блок-схема Shader Engine

Вычислительный блок GCN состоит из следующих элементов: шестнадцать модулей текстурных выборок, четыре модуля текстурной фильтрации, четыре векторных и один скалярный блоки вычислений, планировщик, блок предсказания ветвлений, кэш-память первого уровня, разделяемая память (64 Кбайт на каждый CU) и память для векторных и скалярных регистров.

Архитектура Compute Unit

Четыре геометрических процессора позволяют обрабатывать до четырех примитивов за такт. Плюс в GCN1.1 модернизирована буферизация геометрических данных, а также увеличены кэши параметров геометрических примитивов.

Графический процессор Hawaii содержит кэш-память L2 общим объемом 1 Мбайт. Она разделена на 16 долей (по 64 Кбайт каждая). Пропускная способность кэш-памяти может достигать 1 Тбайт/с.

В системе используется восемь 64-битных двухканальных контроллеров памяти. Шина — 512 бит. Видеокарта Radeon R9 290X имеет на своем борту 4 Гбайт GDDR5-памяти с эффективной частотой 5000 МГц.

API Mantle

Для многих журналистов презентация API Mantle стала абсолютной неожиданностью. Со времен 3Dfx производитель видеокарт не выпускал полноценный программный интерфейс, призванный конкурировать с DirectX от Microsoft. Причиной подобного шага стало заключение контракта все с той же Microsoft и Sony, выпускающих консоли нового поколения на «железе» AMD. Плюс хорошие дружеские отношения с EA и DICE. Первой игрой, поддерживающей Mantle, стала Battlefield 4. Правда, у «красных» вышла небольшая заминка. Первоначально планировалось запустить поддержку этого API в декабре прошлого года. Однако драйвера, активирующие Mantle, подоспели лишь весной этого года. Тестирование показывает, что Mantle действительно работает.

Второй игрой, поддерживающей Mantle, стала Thief. К тому же известно, что движок CryEngine в скором времени тоже станет поддерживать этот API. Лед тронулся, а потому затея AMD уже не выглядит такой туманной и бесперспективной.

Так что же такое Mantle? Если говорить коротко, то это API, который позволит программистам колоссально облегчить портирование игр с консолей нового поколения на ПК с видеокартой AMD Radeon R7/R9 на борту. То есть Mantle дает разработчикам больше возможностей, нежели DirectX и OpenGL. Мысль не нова. И с учетом х86-железа, которое используется в приставках Xbox One и PlayStation 4, имеет право на жизнь.

Возможности API Mantle

Новый API обеспечивает (в теории) девятикратное преимущество по времени исполнения функций отрисовки (draw calls), разгружая при этом CPU. Одна из задач Mantle — избавить систему от процессорозависимости.

К сожалению, данных про API не так много. Однако мы надеемся, что с появлением все большего числа игр, поддерживающих Mantle, станет больше и доступной информации.

В одном из наших обзоров мы бегло протестировали Mantle.

TrueAudio

TrueAudio — это программируемый аудиодвижок, аппаратно поддерживаемый видеокартами Radeon R7 260X и Radeon R9 290/290X, так как именно они основаны на чипах архитектуры GCN1.1.

Как известно, сама Microsoft зарубила на корню возможность развития аппаратного ускорения звука, отключив поддержку DirectSound и DirectSound3D в операционной системе Windows Vista. Опять же, проводя параллели с консолями, в них за звук отвечают определенные блоки, а программисты больше внимания уделяют аудиоконтенту. Теперь и у видеокарт Radeon R7/R9 есть аппаратные возможности для реализации TrueAudio.

Проблемы, которые решит TrueAudio

Для обработки звука при помощи технологии TrueAudio вообще не нужны мощности центрального процессора. В основе программируемого движка лежат специализированные ядра HiFi EP Audio DSP, разработанные компанией Tensilica. Они представляют обновленный набор логики HiFi 2 Audio DSP, имеют 24-битную архитектуру, оптимизацию DSP для предварительной и пост-обработки голосовых данных и интеллектуальную предварительную выборку для увеличения производительности кэш-памяти. Также ядра поддерживают библиотеку с гигантским количеством кодеков. Наконец, блок HiFi EP Audio DSP может похвастать наличием блока умножения-сложения 32×24 MAC, предназначенного для более высокой производительности при низком энергопотреблении в lossless-декодере DTS Master Audio, а также использование различных инструкций и алгоритмов для упрощения программного кода и увеличения энергоэффективности.

Архитектура технологии TrueAudio

HiFi EP Audio DSP имеет собственную кэш-память для инструкций и данных общим объемом 64 Кбайт, а также 8 Кбайт Scratch-памяти. В наличии и встроенная разделяемая память емкостью 384 Кбайт. 8-килобайтные блоки могут выделяться при одновременном обращении DMA-движка и каждого и ядер DSP. Интересно, что один такой модуль может использовать до 64 Мбайт памяти видеокарты.

Упомянем и про многоканальный потоковый DMA-движок с программируемыми дескрипторами и архитектурой рассеивания/сборки (Scatter-Gather).

Вывод звуковых данных осуществляется не только через 3.5-мм разъем, но и через USB, HDMI и DisplayPort.

видеокарты семейства radeon R7 и R9

Видеокарта AMD Radeon R9 280X

Эта модель располагается в новой линейке компании на шаг ниже топовой R9 290(X), которая еще не вышла окончательно. Она основана на удачном видеочипе Tahiti, бывшем топовым совсем недавно, и является полным аналогом модели Radeon HD 7970 GHz, но продается уже за $299 (на рынке США). Среди достоинств модели компания AMD называет объем видеопамяти в 3 гигабайта, который будет востребован в высоких разрешениях, вроде 2560Ч1440 и Ultra HD, в таких требовательных играх, как Battlefield 4. Более того, объем видеопамяти в 3 ГБ является официальной рекомендацией разработчиков этой игры.

Что касается сравнения производительности и цены с предыдущими решениями, то, вслед за конкурентом, AMD полюбила сравнения с видеокартами многолетней давности. Конечно же, новинка будет смотреться просто прекрасно, если сравнить ее с Radeon HD 5870, которая вышла& аж 4 года назад:Видеокарты на диаграмме сравниваются в современном тестовом пакете 3DMark, поэтому неудивительно, что R9 280X более чем вдвое опередила топовую плату многолетней давности. Важнее то, что такая производительность предлагается за цену около $300, что довольно неплохо, хотя некоторые модели Radeon HD 7970 уже продаются почти за эту же сумму.

Если же сравнивать с решениями конкурента, то AMD заявляет о среднем превосходстве в 20-25% над видеокартой GeForce GTX 760 конкурирующей NVIDIA, которая имеет схожую цену. Вероятно, где-то так оно и есть, мы проверим это в будущих практических материалах, первый из которых появится в конце месяца.

Читать еще:  Регистрация в Одноклассниках (ОК.РУ) — бесплатно и быстро!

Видеокарта AMD Radeon R9 270X

Модель R9 270X занимает положение в середине линейки AMD Radeon, она основана на новом видеочипе Curacao, который является практически близнецом Pitcairn. Эта видеокарта почти полностью повторяет известную по прошлой линейке модель Radeon HD 7870, но будет продаваться на североамериканском рынке всего за $199, хотя отличия от прошлогодней платы у нее есть и по скорости, и заключаются они в повышенной тактовой частоте GPU и видеопамяти, что должно положительно сказаться на производительности. Тем более что сами по себе максимальные частоты сейчас мало что значат на практике GPU может работать на еще большей частоте, и R9 270X по скорости будет ближе к Radeon HD 7950, чем к HD 7870.

Рассматриваемая модель имеет объем видеопамяти равный двум гигабайтам, которого вполне хватит для разрешений вплоть до 1920Ч1080(1200) даже в современных требовательных играх при высоких настройках. Традиционно производительность и цена новинки сравниваются с предыдущими решениями. В этот раз для сравнения также была взята модель четырехлетней давности Radeon HD 5850, которая имела в свое время даже чуть более высокую цену:Неудивительно, что и Radeon R9 270X обеспечивает более чем двукратный прирост производительности в современных бенчмарках по сравнению с одной из старых моделей. Да и вторую Radeon HD 6870 она опережает почти с таким же запасом. Что касается сравнения с видеокартами NVIDIA, то компания AMD сравнивает новинку с моделью GeForce GTX 660, полагая, что ее вариант за $199 на 25-40% быстрее конкурента в специально отобранном наборе современных игр.

Видеокарта AMD Radeon R7 260X

Третья представленная сегодня модель имеет еще меньшую цену в $139, она является почти полной копией Radeon HD 7790 и основана на том же графическом процессоре с кодовым именем Bonaire. Среди отличий новой модели от старой из предыдущей линейки слегка повышенная частота и наличие двух гигабайт видеопамяти. Это и понятно: требования к объему памяти со временем растут очень быстро, и тем более это будет очевидно при выходе мультиплатформенных игр, предназначенных для консолей следующего поколения.

Radeon R7 270X имеет достаточную производительность для нетребовательных игроков, которой хватит и для высоких настроек качества в большинстве игр. AMD сравнивает производительность и цену новинки уже лишь с одной из видеокарт предыдущих поколений Radeon HD 5870, снова четырехлетней давности:Видимо, устаревшая топовая плата была взята для того, чтобы показать, что производительность бывших представителей сегмента high-end теперь доступна всего лишь за $139 (повторимся, все цены на рынке США), и у новинки при этом даже остается запас по мощности. Из конкурирующих решений AMD упоминает модель NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, и на диаграммах этой компании новая модель R7 260X оказывается на 15-25% быстрее соперника.

Видеокарта AMD Radeon R7 250

Пожалуй, это первая видеокарта из новой линейки AMD, у которой нет явного предшественника в розничной линейке, так как чип Oland в настольных решениях применяется впервые (он использовался в OEM-решениях семейства Radeon HD 8000, не слишком известного широкой публике). Это максимально доступная видеокарта, имеющая в своей основе GPU архитектуры Graphics Core Next, предназначенная для ценового сегмента начального уровня она стоит дешевле $90!

Видеокарты Radeon R7 250 будут выпускаться как в двухслотовом исполнении, так и в однослотовом в зависимости от решения производителей. Естественно, такой видеоплате не нужно дополнительное питание она довольствуется энергией, получаемой по PCI-E. Посмотрим, что она может предложить по производительности:И снова AMD сравнивает свежую модель с решением из далекого семейства Radeon HD 5000. Теперь взята видеокарта среднего уровня HD 5770, которая в свое время имела немалый успех на рынке. Так вот, нынешняя бюджетная модель обеспечивает производительность выше старой, и это при почти вдвое меньшей цене! По нынешним временам это самый начальный уровень для современных 3D-игр, и ниже его по производительности только APU и& еще одна новая видеокарта семейства R7.

Подводим итоги: AMD Radeon R9/R7 Fury/3xx против Radeon R9/R7 2xx (страница 4)

Страницы материала

Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык)

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание — MLAA.
    • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
    • Качество воды — максимальное.
    • Качество травы — максимальное.
    • Качество ландшафта — максимальное.
    • Качество построек — максимальное.
    • Размер отрядов — максимальный.
    • Портреты — 3D.
    • Качество текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество эффектов — максимальное.
    • Качество деревьев — максимальное.
    • Качество отрядов — максимальное.
    • Глубина резкости — включена.
    • Отражения — включены.
    • Неограниченная память — включена.
    • Сложное затенение (SSAO) — включено.
    • Эффекты искажения — включены.
    • Виньетирование — включено.
    • Зона резкости — включена.
    • Масштабирование — 100%.

1920х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

реклама

Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (Туссент)

  • Версия 1.21.
  • DirectX 11.
    • Размытие при движении — включено.
    • Размытие — включено.
    • Сглаживание FXAA — включено.
    • Свечение — включено.
    • Повышенная четкость — включена.
    • Рассеянное затенение — HBAO+.
    • Глубина кадра — включена.
    • Виньетирование — включено.
    • Световые шахты — включены.
    • Использование гамма системы — включено.
    • Nvidia HairWorks — выключено.
    • Nvidia HairWorks AA — 0.
    • Настройка Nvidia HairWorks — низкая.
    • Число персонажей на экране — запредельное.
    • Качество теней — запредельное.
    • Качество рельефа — запредельное.
    • Качество воды — запредельное.
    • Количество травы — запредельное.
    • Качество текстур — запредельное.
    • Дальность видимости растительности — высокая.
    • Качество детализации — запредельное.

1920х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

реклама

Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх

1920х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Заключение

Рассмотрение противостояния двух поколений видеокарт AMD начнем с детального изучения соперничества конкретных моделей.

реклама

В разрешении 1920 х 1080:

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 20% — 31%.
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 13% — 23%.
  • Radeon R9 Nano 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 13% — 18%.
  • Radeon R9 390X 8192 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 3% — 5%.
  • Radeon R9 390 8192 Мбайт быстрее Radeon R9 290 4096 Мбайт на 3% — 5%.
  • Radeon R9 380X 4096 Мбайт медленнее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 2% — 8%.
  • Radeon R9 380X 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 285 2048 Мбайт на 9% — 13%.
  • Radeon R9 380 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 280 3072 Мбайт на 2% — 5%.
  • Radeon R9 380 2048 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 8% — 11%.
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 270 2048 Мбайт на 4% — 17%.
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт в паритете с Radeon R7 265 2048 Мбайт.
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 260X 2048 Мбайт на 16% — 24%.
  • Radeon R7 360 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 260 1024 Мбайт на 2% — 11%.
  • Radeon R7 360 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 250X 1024 Мбайт на 26% — 41%.

В разрешении 2560 х 1440:

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 20% — 33%.
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 13% — 24%.
  • Radeon R9 Nano 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 13% — 20%.
  • Radeon R9 390X 8192 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 4% — 7%.
  • Radeon R9 390 8192 Мбайт быстрее Radeon R9 290 4096 Мбайт на 5% — 6%.
  • Radeon R9 380X 4096 Мбайт медленнее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 2% — 8%.
  • Radeon R9 380X 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 285 2048 Мбайт на 9% — 15%.
  • Radeon R9 380 2048 Мбайт в паритете с R9 280 3072 Мбайт.
  • Radeon R9 380 2048 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 12% — 16%.
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 270 2048 Мбайт на 5% — 20%.
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 265 2048 Мбайт на 2% — 6%.
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 260X 2048 Мбайт на 17% — 29%.
  • Radeon R7 360 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 260 1024 Мбайт на 2% — 16%.
  • Radeon R7 360 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 250X 1024 Мбайт на 33% — 45%.

Подведение итогов обзора начнем с признания факта: вся линейка видеокарт Radeon R9/R7 3xx фактически является ребрендингом серии Radeon R9/R7 2xx. Да, были внесены определенные косметические, а кое-где и более заметные улучшения, однако данного утверждения это не отменяет.

Именно поэтому я не стал анализировать производительность видеокарт по ценовым сегментам нового и прошлого поколений. Вместо этого упор был сделан на технологической смене графических ускорителей, с чего и начнем выводы.

Однопроцессорный флагман Radeon R9 Fury X опередил своего предшественника Radeon R9 290X на 20% — 33%, что является впечатляющим результатом. Младшие родственники, Radeon R9 Fury и Radeon R9 Nano, были быстрее старшей модели прошлого поколения на 13% — 24%. Вполне приличный прогресс. Зато видеокарты Radeon R9 390X и Radeon R9 390 опередили своих предшественников Radeon R9 290X и Radeon R9 290 на скромные 3% — 7%. Это закономерный результат, поскольку у новичков повысились тактовые частоты и объем набортной памяти.

реклама

Логика в таком решении, скорее всего, есть. При создании новой линейки видеокарт компания AMD стремилась равномерно дифференцировать производительность графических ускорителей по всем ценовым сегментам. Именно поэтому и не ставилась задача во что бы то ни стало превзойти представителей прошлого поколения.

В результате благодаря моделям серии Radeon R9 Fury/ R9 Nano производительность верхнего ценового диапазона была поднята в среднем на 20-30%. Средний ценовой сегмент фактически остался без изменений. В нижнем ценовом диапазоне Radeon R7 250X и Radeon R7 260X были заменены на Radeon R7 360 и Radeon R7 370. Как следствие, производительность данной категории видеокарт выросла на 20% -40%.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector